Google Play 年度最佳游戏和年度 iPhone 游戏相继出炉,而它们的获奖者却归属于一者——「原神」。
这实在是有趣。回想当时,「原神」发布的那天还被国内玩家称为「中国游戏史上最黑暗的一天」。甚至在去年,还有人千里迢迢跑到 China Joy 的索尼展台,为了「原神」怒砸自己的 PS4。在「原神」正式上线后,围绕它的黑红营销的争论就被营销号不停放大。毫无疑问,2020 年国内游戏圈里最热闹的就是「原神」,相当两极的评价将这款游戏捧上了国产游戏的高地。
我曾略略玩过一小部分「原神」的内容,发现它并不讨我喜欢。但这并不代表我认为这是个不好的游戏,相反,我觉得这是个制作相当上乘的「国产」游戏。国产游戏能投入这样的精力并且有这样的产出,是相当值得称赞的。在 B 站与其相关的二创也有一定数量的优质作品。我身边有不少人也在玩这款游戏,而且评价也相当不错。有个学长还脱坑「炉石」,加入了「原神」的打工浪潮。但身边也确实有人对「原神」抄袭这件事耿耿于怀的人,隔三差五就能在微博上看到他们转发列举抄袭的罪证。
但一直以来接触到的观点似乎都来自国内。这次两大手机系统官方给出的评价,似乎带来了不一样的看法。苹果去年的最佳游戏颁给了「光・遇」,也就是说苹果认同了「原神」和「光・遇」是同一个级别的游戏。其实看苹果的奖项并没有太多有用的信息,因为苹果存在中国区,依然存在相当庞大的国内因素的影响。
但是 Google Play 年度最佳游戏的颁布就更有意思了。由于众所周知的原因,谷歌是一家不存在的公司,国内因素对它颁奖的影响会大幅度渐弱。毕竟国人如果要玩「原神」,肯定不会大费周章绕道 Google Play 上去下载安装,这就使得 Google Play 上能体现更真实的非中国情况。截至我刚才看到,现在在 Google Play 上,「原神」被八十多万人评价到了 4.5 分,下载量则达到了一千万以上。至少在数据上显示,外国人对这个游戏评价相当不错。虽然 Google Play 往年的年度游戏都挺没有水准的,但是它却代表了外国手游市场的倾向性,所以可以认为,外国手游市场对「原神」是认可的。
当然,这两个最佳游戏的奖项并不能为「原神」平反,喜欢它的人依旧会喜欢它,讨厌它的人也依旧会讨厌它。但这并不影响它注定会在中国游戏史上留下一个重要的位置。