我在很小的时候去过香港海洋公园,但在微弱的记忆里,我除了坐了个缆车以外,似乎并没有游玩什么别的项目,但是当天走下来却觉得特别累。
幼时不太好的记忆让我只觉得主题乐园不过就是个可以坐刺激游玩设施的地方而已,玩过一次就会厌倦了。为什么即使工作日也会有这么多人入园游玩?为什么还会有年票这种东西出现?真的会有人乐此不疲地去这种吃饭又贵、设施更新又慢、排队又久的地方么?
华特·迪士尼亲自创办出迪士尼乐园,并赋予它「幻想乌托邦」的定义,成为了全世界主题乐园的蓝本。虽然这次去的是环球影城,但是我一样在现实中体验到了所谓的「幻想乌托邦」。
以下就是我这次去大阪环球影城的流水账。你也可以当成是一种主观性特别强的攻略,毕竟不同日子不同运气去主题乐园是会有不一样的体验的。
购票
先从购票开始说起。大阪环球影城的票是分 ABCDE 的,不同日期会有不同的等级。据说这个分级是根据官方预测当日入园人数来定的,人数越少则票价越低。这个说法是否属实我没办法证实,但我们这次选的是这几日来比较便宜的一天,游玩人数确实比想象中要少。
至于速通券之类的,有财力的确实可以买,能节省至少百分之八十的时间。
入园
大阪环球影城官方开园时间都是 8:30,但是实际开园时间会提早一个小时左右。我们大概是在 7:30 左右到的,大门已经开了,稍微排了几分钟队就顺利入园。在入园的时候工作人员会开包检查物品,但我没见到有人被拦下来,所以不太清楚他们在检查什么。
一入园我们就往哈利波特区走,途中顺便确认马里奥园区的入场券预约。其实一入园我们就在看预约了,但是发现那时候还只能抢 9 点到 10 点的券,我们觉得太早了,就边走边抢。在大概 7:40 左右 11 点的券放出来了,我们就顺利抢下了 11:30 入园的预约券。
半路我们就能听到「好莱坞美梦乘车游」的过山车在头顶呼啸而过,伴随着不停歇的尖叫。这时候看项目排队,它已经需要排一个多小时了。我们注定与它无缘。
哈利波特
第一个选哈利波特园区是因为它在马里奥隔壁,玩一圈后稍微休整一下说不定就该去马里奥了。但计划赶不上变化,这个按下不表,稍后便知。
进入哈利波特园区的路很有代入感。经过马尔福挨打的巨石阵后,就一条不长不短的杉树林小道,背景放着主题音乐,路边会出现飞天汽车之类的 IP 相关物品。走这条路的时候,会有一种打游戏等待地图加载的感觉,这便是主题乐园中「幻想」的体现,隔绝其他主题的干扰,让人不自觉地融入这片主题中。
树林小道在最后还设计了一个拐角,让人一转弯就眼前一亮地看到霍格莫德村。这种设计在马里奥里也有一样的做法。
我不是哈迷,所以没有购买魔杖,自然也没有排队去凑魔杖魔法的热闹,稍微驻足欣赏别人的操作就够了。
趁着游人还不多,我们就进入了「哈利波特禁忌之旅」,排队耗时仅有十几分钟。
「哈利波特禁忌之旅」整个项目设计得很不错,整个项目坐落于霍格沃兹城堡内部,排队时会经过密室、学校走廊、课室等区域,并且还还原了会动的壁画和报纸、分院帽之类的设定。在项目本体中,移动机械臂模拟出了极强的扫帚飞行的失重感,实体机械和弧形银幕交替出现实现沉浸感。虽然全程都是日语语料,但借助微薄的电影记忆,还是能明确感知当前剧情发生了什么。
由于这个是这次游玩的第一个项目,其优秀带给我的惊喜极大地拉高了我对这个主题乐园游玩项目的期待。
出来后就紧接一个主题商店,稍微浏览一下,不外乎衣服钥匙扣之类的文创。走出商店就是「鹰马飞行」的排队入口,排队耗时二十来分钟。
「鹰马飞行」其实就是个小型的过山车,套上一个 IP 的外壳罢了。排队途中会环绕海格的小屋,不免会想起那个已经去世了的巨人形象。排队时,背景还会时不时地响起鹰马的吼叫声。只是因为一直在户外,稍微会有点热,大夏天中午估计会更难受吧。
过山车就没什么好说的了,就是很普通的小型过山车,而且时长很短,不到一分钟就结束了。
下了过山车回到霍格莫德村,能看到广场上的 NPC 已经开始营业了。四个学院的学生在拉人拍照,后面还站着一只巨大的海德薇,只是它稍显瘦削了。黄油啤酒的店也已经排起了长龙。
整个哈利波特园区就只有两个大型游乐设施,也许是因为我不是哈迷,也许是因为排队过于快了,让我感觉这个园区稍显空缺。
出来时才八点半不到,时间远早于我们预定要去马里奥的时间。于是我们临时改变了计划,往亲善村出发。
小镇亲善村
游玩主题乐园其实很像在玩一款 RPG「角色扮演游戏」,如果你想真正享受它,那你就必须要沉浸得去扮演设定中的角色。要达到这种沉浸式扮演,除了主题乐园努力去营造的环境氛围外,更重要的其实是玩家要相信自己的扮演。
这一点不是所有人都能办到的。很多人觉得电子游戏或者主题乐园不好玩,很大可能是基于这个原因。我其实是玩不来纯 RPG,较强的自我意识会经常把我自己摘出角色之外。
「大白鲨」是一个需要极强的沉浸扮演才能获得完美体验的项目。作为以斯皮尔伯格的同名成名作为蓝本的游玩项目,我对它的了解其实很少很少,原电影甚至完全没看过。因此,在经过排队等待区的各种航海展览时,我其实没太看懂里面在展示什么,甚至还在疑惑它到底是根据电影背景补充的二创作品,还是原本就是会出现在电影里的道具。
这里说一个额外的点。在排「大白鲨」的时候,大概半点半左右,我们发现侏罗纪园区唯一一个机动项目「飞天翼龙」开始营业了,排队时间仅有 15 分钟。但当我们坐完「大白鲨」后,这个时间已经来到了一个小时了,一整天下来都没有低于这个时长的。因此这里的建议是,如果想玩「飞天翼龙」,最好在差不多这个时间点过去,能大大减少等待时间。
「大白鲨」主要的游玩形式是坐着一艘大游艇,跟随船长经历大白鲨事件。正如前文所说,如果你的代入感很好,稍微懂一点点日语更好,就能很好地享受大白鲨带来的惊悚。
我们的船长是个樱花妹,很有引导性的说话语气和恰到好处的肢体语言让我们即使听不懂日语也能清楚地明白现在在发生什么。她举着差不多跟她一样高的双管猎枪向大白鲨射击的样子也太帅了。
场景的布置也相当用心,即使我们全程都是在船上,但远处岸上的装潢一点都没有偷懒。配合实景特效和若隐若现的大白鲨,临场的惊悚感拉满。
当然,以上这些都得建立在「我相信我的扮演」之上。但是我没做到。我全程都在想这些事情:「这条船是真的在开还是只是沿着导轨走?」「船长开枪是怎么卡中水体爆炸的时间点的?」「为什么这条游艇还有分左右舵两个控制杆?」「船长故意往右边张望,然后左边突然跳出大白鲨,这里用的是魔术里的 Misdirection。」「坐船边的游客会被水溅到,也太惨了」。
一船的游客在全程尖叫,而我无动于衷。就这点来说,我确实不太适合主题乐园。
柯南和鬼屋
时间还是太早了,我们衡量了一下剩余时间和排队时间,决定先去看一场柯南 4D 表演。
4D 表演都是在剧场里面,一次能容纳两三百人,所以排队时间其实并不长。结束排队领完 3D 眼镜,我们就进入了一个室内的等待厅,再稍等了片刻,演出就已经算开始了。
先是园子在一个露台出来跟大家打招呼,然后用与屏幕播片互动的方式,给大家交代了相当柯南式的故事背景:「我们有宝石,基德要来偷,我们有特别厉害但是一看就会坑自己的科技」。这段虽然说的是日语,但是屏幕里有英文字幕。但是凭借我浅陋的日语能力,园子说的话跟英文很多都是对不上的,大概率是园子根据现场反应临时发挥的台词。
这里必须吐槽一下,我所在的这批观众实在是太冷漠了,基本上就没给园子多少反应。也不知道是大家没听懂,还是大家太累了懒得反应。
介绍完了,剧场大门打开,观众这才正式进入剧场就坐,演出正式开始。具体演出内容就不赘述了,全程日文且没有字幕,但是只要观众稍微看过哪怕一回柯南剧场版,就能完整无碍地了解整个剧情在说什么。最后当然也有经典的柯南踢球大爆炸收场。
整个演出融合了真人表演、3D 动画、干冰烟雾、凳子会动等多种形式,还算是丰富多彩。但还是因为扮演融入的问题,我对这个演出并没有太多感觉。我全程最想吐槽的是柯南的建模,其他人都是正常的头身比,就柯南弄了个卡通大头形象 1:2 头身比,我寻思你在动画里也没出现过这么夸张的比例啊,你不能为了可爱就只把柯南一个人弄成这个形象吧?
剧场出来后惯例是主题商店。眼瞅着还有一点点时间,我们顺便还去了个鬼屋「恰吉的混乱狂欢」。
这个鬼屋应该是万圣节特别设置的项目,也不知道是因为位置偏僻还是因为大家觉得鬼屋吓人,排队时间特别短。在排队的时候,会有个扮鬼的 NPC 一直在旁边吓排队的人。这样一打发,排队时间就显地完全不存在了。
我去过的鬼屋不多,但是这个鬼屋体验感还算比较好,机械鬼和真人鬼轮流 Jump Scare,而且数量相当密集,形象种类都是特殊设计的。我不知道恰吉这个形象是影视 IP 还是随便编的形象,但鬼屋的形象设计确实丰富。
还有一个有趣的特点,这个鬼屋会派发一副特殊眼镜,类似旧时看 3D 电影会发的纸制眼镜。但它的原理应该跟 3D 眼镜类似但不完全一样,它似乎是会按照光的不同频率使它们就像不同程度的位移,从而在不同的颜色上突显出立体感。再结合鬼屋内的不同荧光颜色的场景设计,在视觉上制造出眩晕失衡的感觉。就这一个设计就让这个鬼屋体验感拔高了不少。
在鬼屋的最后还专门设计了一个小桥段。工作人员会组织六七个人在原地等待,前面一个屏幕则在显示鬼屋内的实时录像,能看到现在在玩的人的情况。然后工作人员突然指向大家身后,大家会发现后面出现了可怕的怪物在追上来,于是大家仓惶往前跑,最后跑出鬼屋。最后这段是我想象的,因为在工作人员组织大家集合的时候,我就猜到后面会出现追赶怪,所以一直在往后看,看到那只巨大丑陋的鬼怪从帷幕里慢慢悠悠走出来。这也导致我不知道工作人员是怎么引导大家被鬼怪吓的,当我听到大家的尖叫声回过头来的时候,大家都已经在往前跑了。
最后一个 Jump Scare 的设计也很巧妙,在我们结束游玩归还眼镜的地方,还会有个 NPC 在还眼镜后面的帷幕中伸出手来吓玩家。
马里奥
终于到了重头戏,整个大阪环球影城最令我期待的地方。在这个游戏世界里,我有太多细节想要提及了,后续行文可能会变得特别零散细碎。
因为这是唯一一个在园区里还要再验入场券的地方,所以在入口提前很远就已经有工作人员在验票了。验完票,工作人员还会让你相当羞耻地模仿马里奥的经典动作,并喊出「Here we go!」
然后就来到了那个经典的管道入口。即便我已经看过很多攻略,看过很多入园视频,但走出管道的那一刻还是感到了扑面而来的震撼。
这是一个相当游戏的处理:主角完成新手关卡,从狭窄处出来,登上高地,一片广袤的世界豁然展现在面前,然后镜头上摇,天上出现游戏标题。
而在这里,在穿过绿色管道时,管道内的灯光会特意调暗。当到达出口时,室外突然的强光会让人下意识眯下眼睛,接着才会看见经典的马里奥世界。
我很难用语言来完全描述这个游戏世界,只能说,它似乎完全在按照游戏机制在运行着。金币在自转,食人花在张着嘴,慢慢龟在绕着圈,四个板栗摇摇晃晃叠在一起,快速下砸后慢悠悠升起来的石盾。以及在视线最高处,那个象征着胜利的旗杆。
接下来就是一段奇幻的经历。
因为已经接近中午 12 点,我们计划去奇诺比奥餐厅吃饭,而这个餐厅需要到场预约的。我们赶到餐厅门口扫码预约时发现,预约排队已经排到了下午四点钟。心灰意冷的我们只好准备到旁边的小食店先对付一口。
在排小食店时,我不知道出于什么想法,又打开了奇诺比奥餐厅的预约页面,结果发现居然出现了 12 点整的预约。我大喜过望,立马填写邮箱预约。点完确认键后,页面转了几圈,弹出了个失败的页面,我以为没预约上,想再进入页面预约,这时发现 12 点的预约已经满员了,排队预约又来到了下午四点。
正当我觉得没着落时,我顺手翻看了一下我的邮箱,结果发现了一封预约成功的邮件。我仔细反复确认了几遍,邮件里说的的的确确是餐厅预约成功,立马拉上同伴往餐厅赶过去。
就这样,我们在几乎没有任何等待的情况下,波折地进入了要预约的奇诺比奥餐厅。
整餐厅的装修是围绕着蘑菇王国的风格来设计的,而且面积相当的大,柜台上还放着各种马里奥经典道具。
作为主题乐园餐厅,其价格自然就是主题乐园的价格。在结账完后,工作人员会交出一张马里奥风格的数字牌,再跟随工作人员引导入座,等待餐食到来。我点的是照烧鸡排炒饭,炒饭被拼成了无敌星的形状。据同行的两个去过迪士尼的伙伴对比,比迪士尼的好吃多了。
吃饱喝足后,我们就出门玩耍了。我们都买了马里奥手环,所以只要遇见砖块和问号,总要上前顶一下。我们原本想要玩些小游戏消消食的,但看到小游戏还需要排队,就直奔马里奥赛车去了。
「马里奥卡丁车 酷霸王的挑战」,这个项目被我称为:「一看就知道是任天堂会设计出来的项目」。这也是我觉得整个环球影城最好玩的一个项目。
在漫长的将近一个半小时的排队中,我们穿过了库巴的城堡,看到了时不时出现的幽灵,看到了炸弹兵的制作方法。在入口处,我们被派发了红色的马里奥赛车帽,并被领到了预备室,墙上的显示器向我们展示了这个游戏的操作方法。
简单来说,我们将会带上一副 VR 眼镜,在按照指令操作赛车的同时,发射龟壳攻击库巴和他的党羽。
这里补充几个细节。一辆赛车会同时坐四个人,四个人既会单独算分也会集体算分,集体分最高的车队会在最后的显示屏中出现。VR 眼镜的视角里不仅会出现自己的龟壳,同时还会出现同车伙伴射出的龟壳,四人是在联机游戏。赛道最后自然也会有经典的彩虹赛道。
为什么我会说这是个「一看就知道是任天堂会设计出来的项目」?因为这是唯一一个具有互动属性的大型游乐项目。其他大型游乐项目诸如各类过山车、鬼屋、4D 电影,游客都是在被动接受刺激和信息,但行为反馈并不会被项目本身接受,信息传递流道是单向的。
但是马里奥赛车做到了。当带上 VR 眼镜后,我会新奇地左顾右盼,观察那些在现实中不存在的东西。当面前突然出现敌人,令我下意识发射龟壳时,我会因为成功击中目标,听到获得金币发出的熟悉的叮叮声而欣喜。当我发现同伴发出的龟壳连续击中目标,使我丧失了获得金币分数的机会,我会开始焦急。当赛车被龟壳击中原地转圈并被隔壁的赛车超越时,我会急得拼命晃动方向盘,努力让它恢复速度。当到达终点摘下 VR 眼镜,我会迫不及待地跟同伴分享各自的最终得分。
若要解构它,马里奥赛车不过是游园车与射击游戏的结合。但是,带自转的轨道车增加了赛道和游戏机制的体验感,VR 眼镜增加了游戏的临场感,四人联机增加了游戏交互感,以及结束后的分数和排名微微地增加了虚荣心。像以往一样,任天堂在一个简单的事物上,通过细节和设计的堆砌,创造出了令人赞叹的作品。
从赛车上下来,我忍不住说了句:「真不愧是任天堂!」
另外还有个补充。马里奥手环是适用于马里奥园区的所有项目的,马里奥赛车自然也不例外。赛车获得的金币会全数计入手环,另外还有一些隐藏成就图鉴可以解锁,诸如「击败库巴车队的所有人」、「龟壳连续击中五个人」、「击中所有幽灵」之类的,相当的任天堂。发车前我看到有个成就是「在开始时获得隐藏金币」,我第一反应是,这个隐藏金币一定是在身后面。但是当我发车时往后看,却并没有发现什么,最后也是没有完成这个成就,相当可惜。
马车出来后,我并没有去「耀西冒险」,因为它要排一个多小时,而且只是坐车环游马里奥园区,似乎可玩性不大。稍作休整我开始排队名为「能量手环的关键挑战」的小游戏。
这里插播一个小细节。在城堡边缘有放置几个望远镜,我的同伴上去玩了一会,没发现个所以然。听同伴的描述,我一开始以为这只是个纯物理解构的望远镜,跟很多景区里的一样,供游人观赏远处景观的而已。轮到我上去玩的时候,我才发现它其实是一个类似 VR 眼镜的装置,在里面除了看到现实中的装置外,还会看到天空中飞着的飞龟、魔法师和钓鱼龟。就在我缩放望远镜到处张望的时候,竟然触发了一个寻找皮克敏的彩蛋,还解锁了一个手环图鉴。其实之前在游览的时候我已经发现,在一些犄角旮旯的地方有放着皮克敏的形象,相当还原设定了。
这是好几个实体小游戏组成的可以获得手环金币的游戏,其中几个还能额外获得钥匙,凑齐三把钥匙就能打开库巴儿子的隐藏房间。
由于我的手环是租的,里面原本就留有了一把钥匙,所以我其实只玩了两个钥匙游戏。
第一个游戏是「咚咚 ~ 翻转板」,内容是在时间限制内拍打屏幕上的石板,使得整幅屏幕上的石板都在正确的一面。第二个游戏是「炸弹兵 ~ 零散拼图」,在时间限制内,先收集散落在墙壁各处的拼图,再回到中间的屏幕中将拼图拼起来。
这两个游戏都是多人合作游戏,工作人员会视年龄大小安排三到四个人一组进入。我由于是一个人去的,所以被分到跟陌生人一起。
据我观察前面的人游戏,发现了它特别任天堂的设计。游戏的第一遍时间限制会非常紧张,如果不是有游戏经验的成年人,其实很难完成。当第一次游戏挑战失败,它会重新开始一局,这时的时间限制会放得比较宽松,让小朋友也能轻松过关。通过后会解锁对应的手环图鉴,若是在第一遍就通关成功,则会额外解锁一张隐藏图鉴。
拿到三把钥匙,我就前往隐藏房间了。首先要很有仪式感地在房间门口的大锁上摆上手环,看着三把钥匙逐个亮起,代表成功通过验证。进入房间,见过几个可以用手环互动的宝箱,获得了大量的金币,最后进入真正的挑战。
这是个多人体感游戏,六七个人一起站在一个很长的投影屏幕前,肢体识别器会识别每个人的动作,并把整个人投影到屏幕里。玩家需要通过跳跃蹲下躲避横飞的导弹,挥手挡开在空中掉落的炸弹兵,最后再挥手发射火焰攻击库巴儿子。和马车一样,这是个多人联机游戏,别人得分多就意味着自己得分机会会减少,相当有竞技感。而且因为要上蹿下跳,一场下来体能消耗着实不小,让我立刻回想起了健身环的经历。
可惜的是,由于不熟悉,我有好几次都只顾发射火焰攻击目标,忘记了横飞的导弹,最后只获得了 20 分。我那一场的最高分是 44 分。
如果时间允许,其实我可以在马里奥园区玩一整天。收集钥匙,进隐藏房间打 boss,出来继续收集钥匙,再进隐藏房间打 boss,就像玩一款任天堂游戏。
电锯人和万圣节活动和夜晚的哈利波特
虽然很小学生作文,但是我真实依依不舍地离开了马里奥园区。因为有入场券的关系,离开这里意味着就不能再进来了。
正值午后太阳刚刚收敛一点,各个项目都需要排不短的队伍。加上马里奥最后的隐藏关卡蹦蹦跳跳了好一会,我的体能一下子就见底了。于是选了个电锯人 4D 表演休息一下。
刚进剧院的时候我还以为排错项目了,周围的海报挂的都是一个万圣节相关的节目,一点电锯人的元素都没看到。当真正带上 3D 眼镜坐进剧院,屏幕播放视频后,看到电次一行人坐在最前面跟我们一起看表演,我才知道这个原来是剧情设置的一部分。
这个 4D 表演跟柯南那个大同小异,只是因为动作场景更多,椅子喷水喷气的桥段更多了。但必须吐槽一下,不知道是不是我椅子的喷气坏了,只会在一边出气,导致本来能增加沉浸感的东西变成了出戏的东西。
表演中后期有一段完全黑屏的桥段,整个场景一片漆黑。疲惫的我差点在这段场景中睡过去。
从剧院出来,天以及渐黑了。我们匆匆吃了份沙拉晚餐,园区里万圣节特别活动鬼怪游街就开始了。今年大阪环球影城的万圣节活动联动的是一个叫 Ado 歌手,我不是很了解,但看介绍似乎是近两年很火的日本皮套歌姬,主要的活动街道都播放着她的歌。
这时我实在是有些疲倦了,各种主要项目都玩得差不多,剩下的大型过山车都要排一两个小时,实在是消耗不起。偶然瞥见哈利波特的禁忌之旅排队时间恢复了刚开园的情况,于是我便决定再去一次。
哈利波特园区应该是唯一一个白天夜晚氛围完全不一样的园区,区别就是电影版前四部和后四部的区别。进去的那段杉树林小道只设置了低角度的地灯,并配上了干冰喷雾,十分幽暗诡异。由于还有万圣节的加成,园区里还有食死徒游街,我由于去得比较晚,只看到了一个在急匆匆地穿过人群。
这里强烈建议晚上的时候来一趟禁忌之旅,坐在设备上甩一甩,真能把一天的疲惫减轻不少。
生化危机和小黄人
生化危机的表演属于一种大型沉浸式实景表演,我们差不多一百来号人扮演成被保护撤离的市民,被赶到场景中间,四周是各种脚手架和瓶瓶罐罐。演员们则在脚手架上表演,偶尔会下来和我们交互,甚至直接从我们之间穿过。
至于表演内容就比较大杂烩了,场景设定应该是在浣熊市,主角团有里昂、吉尔、克莱尔和克里斯,最终 Boss 是复仇女神「邪神?」。
而人气角色「艾达王」,我们敬爱的王阿姨,在整个表演中只出场了短短十秒钟,一枪救了里昂,摆了个 poss,在大家的欢呼声中退场。据我不客观地统计,王阿姨出场这段,是整场表演欢呼声最高的,连结束时打败 boss 都没那么高。
很有反差感的是,生化危机表演出口左拐就是小黄人园区。在临近闭园,我最后玩了趟「小黄人调皮闹剧乘车游」。小黄人园区整个就比较子供向,其实还有个包含了史努比哈啰吉蒂芝麻街等 IP 的名叫环球奇景园区也比较子供向,我也没怎么去浏览就是了。
小黄人这个项目前戏特别长,连播了两套播片才最终坐上游览车。游览车是类似飞行器模拟舱那种通过俯仰摇摆来制造失重感。令我比较惊喜的是,它的碰撞感模拟得很真实,搭配视频体验还是挺沉浸的。唯一有点可惜的是,椅子用的是大长板椅,这使得车体的姿态并不能完全传递到身体上,使得身体会有一种滞后的感觉。坐在最靠边的我就经常把头磕在旁边的门框上。
散场
散场的氛围总是萧条的。只剩下最后几趟的过山车还在夜空中呼啸,但没有白天满园的 BGM,这转瞬即逝的呼啸声显地如此空空荡荡。纵使人们都熙熙攘攘地往外走,一如熙熙攘攘地走进来,但衬着夜色,总是多出几分寂寥。也许是兴奋一天后的疲惫,也许是要从幻想走回现实的落寞。
回想起两个小时前还在鬼怪乱舞的街道,现在只剩下渐渐涌去的人潮,幻想滤镜褪去的既视感相当强烈。我其实并没有多深地去代入身份,但是一天下来充盈的内啡肽已经开始让我沉迷其中。
大门外的夜色下,环球影视的巨大地球 Logo 还在缓缓转动。
这是个在现实中建造的巨大幻想。