这一个月来,是我至今为止最快乐的一段游戏时光。
其实在 2020 年第一版预告出来后,我赶早已经写了几段溢美之词,只是拖延下来一直迟迟没能成文。没成想这一拖再拖,竟已等来了它的现世。
我实在是整理不出一条顺畅的思路来讲述这个游戏和我的心路历程,就像它的地图一样,庞杂却处处藏有惊喜。只能以一个个小标题来将其细细诉说,希望这篇文章不会因为这而拖延太久吧。
好时候
它的首版预告发布时间赶上了个好时候。那正值网络直播兴起之时,而刚好赶上这波直播浪潮的「只狼」让更多的人了解到了 3A 单机游戏。
乘着这股风潮,它的首版预告横空出世。中国人所熟悉的七十二变、定身术、大闹天宫悉数登场,配上流畅并且系统丰富的动作系统,震撼感十足。
当然,震撼感只是一时的,恐怕更多的人会担心这只是一张大饼。
前夕
开启预售时我并没有第一时间购买,因为我也怕香槟开得太早了。直到后来,经过几轮媒体内测试玩后,看到那些我常看的游戏博主纷纷打开了他们的香槟,我才放心起来。
在正式上线的前一个月,我预购了豪华版。我希望它值得。
6 月 8 日的开启预售预告我很喜欢。熟悉的背景音乐,剧情的留白,以及那只猴子的身影,一同营造出了能让所有中国人共情的氛围。它什么都没展示,但是却什么都说了。
8 月 18 日,我完成了预下载。
8 月 20 日早上十点,我打开一个我熟悉的游戏直播博主的页面,看了一小段开头的播片,忍着激动的心情关上了直播页面。
晚上七点,在难熬的解压和着色器渲染后,那只身披锁子黄金甲的猴子终于出现了。
好戏,开场了。
初见
作为一个老不死人,黑风山的地图并没给我带来太多的触动,就是一条中规中矩的一本道地图。但作为一个给新手入门的关卡,它是十分合格的。
由于已经经过「黑魂」的洗礼,我是我伙伴,中推图最快最全的,整个第一回打完我只漏了个「色蕴」。第一次遇到那只通臂猿猴时,我远远看到它的身影它就消失了,完全没来得及注意它在干嘛。我还以为要潜行偷袭它,但刷新地图后它又不出现了,导致我漏了这个「色蕴」。
预告刚出的时候,很多人都会觉得这个游戏是「魂系」。我觉得很大可能是因为它的第一个预告刚好在「只狼」大火后推出来的,而且黑风山山林地图也与「只狼」十分相似,所以才给大家带来了这种印象。
其实也不能完全说它不「魂系」,毕竟一个游戏总会掺杂各类不同的游戏元素。但我觉得只有这个游戏的某一元素特别鲜明,才能将它归属到那一类别里面。我是觉得它并没有很偏向于传统「黑魂」,倒是有点类似于「仁王」。
玉之暇
整个游戏最让人出戏的缺点,应该就是大家公认的空气墙了。我觉得这个问题在小西天里展现得最为明显。
毕竟已经是公认缺点了,地图空气墙的问题我不想在这展开讨论了。我这里想吐槽一个和空气墙相近的建模缺点,指名道姓「百目魔君」。
这是我整个游戏里唯一觉得恶心和讨厌的 Boss。「百目」这个 Boss,攻击力不高,招式大开大合,就算开了二阶段也有宝具对其特攻,在我这里的定位还不如一个精英怪。
但是,它正前方自带空气墙!由于建模的原因,它的正前方有一段无形的体积,挡住玩家不能靠近,而这个距离刚好又在攻击判定之外。这直接导致,如果锁定了 Boss,玩家攻击很大概率是不能对其造成伤害的。我就经常在它面前耍完一套棍花后,没对它造成一丁点伤害。
如果说这个 Boss 设计就是为了不让玩家能正面攻击,但取消锁定的话,这只大蜈蚣的多动症让玩家根本没时间绕到它侧面,再发动攻击。
我可以接受一个怪血厚攻高,但是我不能接受一个怪我明明输出了但完全没能造成伤害。就这个粪怪我居然浪费了十余条命在上面,就因为每次明明攻击了但根本打不出伤害带来的挫败感。
另外还有一个仅对于我来说算数的缺点。游戏中只要打死怪,就能自动获取金钱和升级经验。我是比较喜欢按照游戏设定好的流程和难度来体验游戏的,虽然刷经验升级带来的数值能让游戏简单点,但我更喜欢体验游戏设定好的难度。每当我刚解锁一套装备或一支棍子时,我都会纠结要不要刷点钱把它打造出来,一来我想马上体验到新武器装备,但二来我又会担心刷钱同时带来的等级提升会让我错失对等难度带来的游戏性。如果可以,我更希望它能像「黑魂」一样,提供可选升级的自由性。
最喜欢的地图
第二回的黄风岭是我最喜欢的地图。初看混乱但全部走完却很清晰的地图设计,强烈的陕北民族风格,密度适合的 Boss 安插,明暗线交织的剧情,以及鲜明的大狙老鼠。
我一开始以为只是我刚从一本道的黑风山出来后带来的新鲜感,但所有地图打完,余韵消退后,还是觉得黄风岭地图的上乘。
黑风山算是初试身手,小西天大而杂乱,盘丝洞乱而空虚,火焰山竟又回归一本道,至于花果山,仿佛一个家园建造。
唯有黄风岭,集众家所藏。回看那三条头尾相连的路,那真是绝妙。打完国王父子,我其实并没有瞧见右边的路,直愣愣地就往卧虎寺去了。打了许久虎先锋一直败北,回头闲逛时,才发现通往石先锋的路。在绕了一大圈,推开了一扇曾经「无法从这一侧打开」的门后,却惊喜地发现绕回来了。那一刻仿佛我又回到了那旷别已久的传火祭祀场。
黄风岭的牵连前后章回的互动更是有趣。敲开隐藏墙壁拿到的龙鳞,串接起了四个章回的四渎龙王剧情。小屋里看不见模样的双头鼠连接着下一回小张太子的剧情。这种互动在六个章回里也是独一份的。
最喜欢的 Boss
寅虎、虎先锋、大圣是我最喜欢的三个 Boss。
寅虎属于最魂系的 Boss,一板一眼,初见最见抵力。看似困难,但只要多死几遍,掌握了出招节奏,自然就能在狂风暴雨般的攻击面前游刃有余。当然,前提是数值在游戏流程的设计范围内。我在二周目打寅虎就完全丧失了乐趣。
虎先锋是我打了最久的一个 Boss,甚至比我打二郎神还要花时间。我也不明白为什么我一直打不过它,总觉得每次闪躲我都恰好按下了闪避,但还是躲不开它的攻击,仿佛就差一两百毫秒的反应时间。它的招式我全都能背下来了,但就是躲不开,气得我都在开始怀疑手柄延迟问题了。
至于大圣,我觉得没有人会觉得不满意。
我游戏流程打得慢,在打到游戏中期的时候,我就已经知道我要面对的最后一个 Boss 是一个叫「大圣残躯」的东西。但是为了避免影响游戏体验,我并没有去继续搜索这个 Boss 的任何信息,见到相关的推送都即时划开了。
当我在花果山拿到了如意金箍棒,装扮成一个像模像样的大圣后,进入了最后的游戏场景。老猴子缓缓讲述、船儿朝着不知是朝阳还是落日前进。在「敢问路在何方」的变奏下,那句「孙悟空早就死了!」嗡嗡作响,我像八戒一样茫然无措。就在这样的心境下,迎来了最后的决战。
开头看见 Boss 名字为「石猿」,我还愣了一下。不是「大圣残躯」吗?看来有二阶段了。
一阶段就是样子货,然后就意料之中地进入二阶段了。二阶段也就稍微强一点点,冰火二猿的配合攻击依照是双人 Boss 的高水准设计。但就是在这紧张交替的进攻下,我居然忘记了最终 Boss 是「大圣残躯」这个设定。挥下一棍削掉石猿最后一丝血后,在最后的慢动作下,我放下手柄,心想着,这最终 Boss,确实太简单了。
界面进入动画播片,石猿一掌拍下,被天命人打出防反。猴毛散落,化身为一群天命人,齐齐挥棍向石猿砸去。我心想,很好,接下来就是石猿倒地,天命人取回残念,修成正果,成为新大圣。故事很好,但还是缺少点东西。
这时,唢呐响起,是熟悉的「云宫迅音」。一根棍子从远方飞来,上面的字逐一亮起:「如意金箍棒」!我忍不住呼喊起来,眼眶瞬间就酸了。是啊,这游戏怎么能少了大圣呢?我想每个没被剧透玩到这的中国玩家肯定都跟我有一样的情绪。
我的对手成了大圣,我心想,原来前面只是做做样子逗我玩啊。
但是我又错了,三阶段的大圣还是在陪我玩。我用大圣套装附带的四段棍势把大圣再次打进 CG。这是我整个游戏里最喜欢的一段 CG 演出。两团棍花在红日下交相挥舞,铁棒结结实实的打击声仿佛震碎山河。收回五根后的大圣,摆出「大话西游」的经典姿势,然后再来了一手帅气无比的接甩棍,这才是真正的最终 Boss。
四阶段的大圣设计真的是太棒了。「很难打,但是不难」是我对他的评价。他的招式设计极具压迫力,巨大的金箍棒往下甩、连续受击必定触发的铜头铁臂、附带筋斗云的高速俯冲,种种招式都展示出了大圣的强大。但这些招式却让人无比熟悉,因为这都是经过几十个小时磨练的天命人自己拥有的招式,只不过更卖家秀一点罢了。
我觉得,其实到最后,大圣也没有用尽全力,他只是在陪我锻炼我。他的攻击欲望并不强烈,常常在外围挺棍踱步。他会在我被暴打倒地后,把棍子挑起踢回给我,让我继续打。他会用定身法抢走我的葫芦,偷喝一口琼浆。即使在夺取五根的时候,他也只是仿佛在说:「这不是属于你的东西,现在,用你会的,打败我!」
我其实差点就能将大圣初见杀了,只因为在三阶段太浪,浪费了太多血量和技能,以至于没能打出终结一击。但最后战胜大圣我也只是花了五回。虽然华丽且极具压迫的招式能让人陷入苦战,让人萌生出「他可是大圣啊!我怎么打得过!」的想法,但实际上大圣真的不难。
文化传承
我一直对文化传承这种东西没有什么直观的体会,更会对那种打着所谓文化传承旗号的商业宣传嗤之以鼻。什么在新赛季里加入了敦煌元素,什么在杯壁的图案里加入了云纹,什么在人物主题曲里加入了传统乐器,于我而言都是些不痛不痒的贴牌,根本不会起到什么文化传承的作用。
都说文化如春雨润物无声一样,潜移默化地影响着人。除了在一些宏大叙事下,我会对中华文化的宏伟震撼到之外,我很少能体会到中华文化对我的影响。
但是当我看到游戏最后一条动画的时候,我惊讶地意识到我居然能很清楚地认识到动画里发生的每一件事情,我认出了九九八十一难中的妖怪和事件,我认出了里面出现的人物,更令我意想不到的是,我居然还能很快地意识到这段动画是在倒叙。
我其实没有完整看过「西游记」,无论是原著小说、电视剧还是动画,我其实都没有完整地、一集一集地从头到尾看过一遍。小说我是完全没有看过,电视剧和动画都只是在电视播放的时候会盯着看一会。对取经路上的妖怪,我很多都是一知半解,在游戏的过程中,我跟很多网友一样,都是在一边补课一边上路。
就是在这样的知识储备下,我居然完全看懂了那条动画。我看懂了最后一难掉入通天河,看懂了车迟国斗法,看懂了人参果,看懂了紧箍咒,看懂了流沙河战沙僧,看懂了猴子在如来掌上撒尿,看懂了猴子改写生死簿,看懂了猴子打上凌霄宝殿。孙猴子跟二郎神哪吒对打的那两下鼓点,直接敲进了我的心里。
我猛然意识到,这就是一直在熏陶着我的文化。即使我并没有认真阅读过,但是在耳濡目染之间,我早已将大圣的故事记在心底。